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Jul 31, 2023Jul 31, 2023

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Le 18 juillet 2023 à 13 heures, Blizzard a publié les dernières notes de mise à jour pour la saison 1 du patch 1.1 de Diablo 4. Cette mise à jour est ÉNORME et inclut les équilibrages de classes les plus complets que nous ayons vus jusqu'à présent. Vous pouvez retrouver toutes les informations ci-dessous :

De nouveaux objets uniques et aspects légendaires ont été découverts dans le Sanctuaire. Utilisez-les pour améliorer vos personnages dans le royaume éternel ou saisonnier. Ces objets uniques peuvent être obtenus à partir du niveau mondial IV et les aspects légendaires peuvent être obtenus à partir de n'importe quel niveau mondial.

Note du développeur : Ahavarion Spear of Lycander est une goutte extrêmement rare. Nous vous souhaitons bonne chance pour le récupérer auprès des armées des Burning Hells.

Note du développeur : Les objets uniques Azurewrath et Fleshrender ont des effets de dégâts fixes, qui évoluent avec la puissance. Par exemple, avec une puissance d'objet de 820, Azurewrath inflige entre 3 359 et 6 718 dégâts.

Note du développeur :Nous reconnaissons que cet ajustement constitue une diminution significative de la version barbare du Marteau des Anciens, mais nous ne voulons pas que sa force dépende d'un bug sous-jacent.

Nous avons ajouté des écrans de chargement plus dynamiques avec la sortie de Season of the Malignant. Cela inclut l'ajout de plus d'éléments à l'écran de chargement, tels que votre personnage de joueur.

Note du développeur :Nous aimons l'endroit où le World Tier II a atterri dans son ensemble, mais nous augmentons son rythme de récompense pour mieux correspondre à sa difficulté.

Note du développeur :Nous voulons donner aux joueurs une meilleure idée de leur progression en puissance et de leur maîtrise du monde tout en continuant à se mettre au défi avec des activités de fin de partie structurées.

Exemple de niveau mondial III :

Exemple de niveau mondial IV :

Note du développeur : Nous avons observé que le bonus d'expérience accordé pour tuer des monstres de niveau supérieur augmente trop rapidement par rapport au défi relatif impliqué. Nous souhaitons toujours récompenser les joueurs qui relèvent ce défi en les encourageant à participer au powerleveling ensemble au lieu qu'un joueur tue des ennemis pendant qu'un autre membre de son groupe attend à l'entrée du donjon.

Note du développeur :Nous cherchons à augmenter le danger dans le gameplay risque-récompense de Helltide en rendant les monstres un peu plus difficiles et le Cadeau torturé des mystères plus difficile à ouvrir.

Note du développeur : Alors que notre communauté continue de combattre les Burning Hells, les builds émergeant des nouveaux joueurs nous ont choqués et ravis. Nous avons choisi de concentrer les mises à jour d'équilibrage de Season of the Malignant sur des disparités claires entre les objets plutôt que sur la refonte des fonctionnalités de classe. Les changements de classe se concentrent en grande partie sur des augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires que les joueurs n'ont pas encore trouvé convaincants. De plus, nous modifions les glyphes de parangon des dégâts critiques pour renforcer tous les dégâts (au lieu de seulement les compétences de base) afin de permettre davantage de stratégies de construction. Il y a également quelques diminutions de statistiques de classe sur les sources qui accordent des quantités extrêmes de dégâts, de soins ou d'Imstoppable. En général, nous préférons que les changements spécifiques aux builds soient des bonus plutôt que des diminutions, mais nous pensons que ces changements sont nécessaires à la santé globale du jeu. Diablo IV est un jeu qui évolue continuellement au fil des saisons, donc les ajustements que nous effectuons évolueront avec elles.

Les mises à jour de solde suivantes s'appliquent à la fois aux royaumes saisonnier et éternel.

Note du développeur : De nombreux affixes sont trop efficaces et surpassent les alternatives. Nous cherchons à affiner les valeurs aberrantes, à améliorer le nombre de choix significatifs sur les emplacements compétitifs et à augmenter la flexibilité globale des objets. Nous savons que ces changements réduiront la quantité totale de pouvoir qu'un personnage peut posséder, nous surveillerons donc comment ces changements affecteront la capacité des joueurs à franchir les étapes attendues tout au long de la saison.

Nous augmentons la disponibilité des affixes ci-dessous pour les rendre plus faciles à inclure dans différentes versions.